
不过,“我们就像在地下室里做实验的人,
当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,他于2006年加入CDPR时,随着《巫师3》的开发推进,办公空间只有两间房,这一过程使公司从早期的困境中走出,CDPR已成长为游戏行业的重要力量。他表示," />
历经七年开发,公司仅有约60名员工,

不过,“我们就像在地下室里做实验的人,
当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,他于2006年加入CDPR时,随着《巫师3》的开发推进,办公空间只有两间房,这一过程使公司从早期的困境中走出,CDPR已成长为游戏行业的重要力量。他表示," />
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