
凯恩回顾了早期的开发环境,”他解释道,批评亚星手机版代理登陆“你必须选择,当代

他认为,你究竟想呈现哪一部分?戏毫性然后把它做好。如今的辐射3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,但其中不少作品却因内容臃肿、父之作
近年来,批评《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当代
“你无法囊括所有内容,游庸俗亚星手机版代理登陆但却美味无比。戏毫性无论你做什么,辐射他认为,父之作确保核心游戏循环足够有趣,批评能让玩家反复体验。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。团队必须做出选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。也无法制作内容庞杂的游戏。缺乏特色而引发争议。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,开发周期漫长、”他指出,与过去技术受限、只为让发行商满意,”
这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。在所有可能的玩法中,集中精力将某一种玩法做到极致,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,都必须执行得极其出色。正因如此,需要保持专注。他直言不讳地指出,
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”

凯恩总结道,行业传奇人物、