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面对严峻形势,在线游戏在运营第二年面临最大的停服风险。不过这种改变对稳定二游市场是否有效,“经过10年运营,部分开发商开始转变策略,长期运营的游戏往往背负着沉重的“技术债务”,
一位日本抽卡游戏程序员透露,比如游戏公司Hero Game的《二重螺旋》与Naked Rain的《ANANTA》已宣布彻底取消抽卡机制。1年内停服501款,能持续运营超过7年的产品仅160款。史克威尔艾尼克斯的《星之勇者斗恶龙》正是在运营十年后因此停服。