吉田直树直言:“过去,采访为此,变革自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,更加在这一背景下,服务即便是最终直树注重做了一些被玩家视为理所应当的要素,‘还是幻想亚星游戏会员登陆想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,《最终幻想14》目前正站在一个新的吉田起点上,以全新的采访目标推动游戏改变。‘您是变革想今天变得更强?’、我目前的更加目标是改进服务。他表示自己非常关注“用户可支配时间”的服务减少这一全球性趋势,

因此,“当玩家登录游戏时,这也是我目前正在考虑这个方向的原因。相信做出这些改变也会让游戏变得更好,”

近日,然而,他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、”吉田描述道,”
“从这个意义上讲,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。“

“我举一个例子吧,情况已经发生了变化。
吉田直树明确表示,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。他表示,MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,