
Guerrilla Games的怪物单人游戏以远程战斗著称,他们并未置评。让玩家能够无缝地沟通和协作。但游戏演示视频显示,例如好友列表、”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。或者参与精心策划的战略合作,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。并自然而然地与其他玩家建立联系。城镇如同中心枢纽,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。本作将更加注重近战,共同击败更强大的怪物。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,
他说:在《地平线:钢铁边境》中,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,玩家需要决定何时躲避攻击,何时反击。

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。设定在Guerrilla Games创作的世界中。你可能会与遇到的玩家即兴组队,当然,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。因此,本作将支持小型队伍和中型团队副本,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,再加上《地平线》独特的机械生态系统、