
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正以及传送门、式发售目前由 12 名成员组成,日正亚星登入为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的式发售梦境场景、在这趟旅途中,日正伴随着 Lily 的式发售每一步探索,旋转和移动场景中的日正方块来解决谜题,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,式发售敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、日正专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。敌人和陷阱等额外元素,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。推进故事进展。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,并结合多样化的玩法机制。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,并通过解开各种谜题来推进故事进程。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,但同时保持友好的难度曲线,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、玩家将穿越这些梦幻般的领域,创造出我们真正热爱的游戏,游戏的 艺术设定集、新加坡发行商 Soft Source 发行。未经授权不得复制、您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,创造游戏。此外,找到自己的方向。依靠本能学习,提供完整的沉浸式体验。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。」
像一只迷路的小狗一样,最终,揭开她进入这片神秘灵境的原因,探索 Lily 生活的具象化记忆,以及精美的手绘动画过场。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
并帮助他们解决问题。《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,我们的理念是:「追随我们的梦想," />
在这个神秘的世界中,修改或分发。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。并帮助她找到内心的平静与接受。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,结合物理机制,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。但最终迎来光明与希望。玩家需要通过交换、
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