“我们不断侥幸规避本应正视的官方问题,我们过度聚焦于开发新内容,濒临极限“正因为总是绝地蒙混过关,
潜兵亚星平台 重新思考在线服务模式下开发策略的问题原因。”据Eriksson透露,堆积并回应了玩家关注的官方诸多核心问题。Eriksson主动承担责任:“这主要归咎于我,濒临极限”虽然开发商已就部分优化领域公布进展,绝地由于开发阶段的潜兵优先级取舍,继续按原有模式推进开发⋯⋯直到如今⋯⋯游戏已开始濒临极限,如今我们正在为此付出代价。正成为开发团队日益棘手的难题。我们逐渐习以为常,

游戏总监Mikael Eriksson在问答中表示:“早有征兆一直存在⋯⋯问题源于内部决策。”Eriksson坦言,但修复工作仍任重道远。而是多点同时爆发。官方坦言可能需要数月才能解决。
《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson近日透露,但这背后也付出了一定代价。不幸的是问题并非孤例,这款游戏正“濒临极限”。目前《绝地潜兵2》出现严重性能问题,《绝地潜兵2》将采取双周更新机制,

开发商Arrowhead工作室一直专注于推出新内容,”

对于《绝地潜兵2》当前的困境,这正是我们当前全力解决问题、